大众、碎片化、趣味,这是星辰开发商业性新游戏要求的几个基本元素。《英灵战争》手游版的话,由于每一局的时常不长,天生比角色扮演类游戏或者卡牌游戏更具碎片化的特征。由于游戏本身的接受度,大众性应该可以保证。

但趣味这个最根本的要素,高云在进行游戏策划的时候必须重点考虑。《英灵战争》的趣味主要在于竞技性,与朋友一起联手打败敌人带来的乐趣是战胜一个没有感情的boss所不能比拟的。在移植到手机平台时候,即使考虑到要降低难度,竞技性仍然不可忽略。

尤其现在《英灵战争》的电竞事业正在飞速发展,很有可能不过多久之后《英灵战争》就会成为WCG的参赛项目,公司开发手机版,肯定也希望仍然能够打造出竞技与娱乐同步的游戏。

如何在不影响竞技性的前提下打造一款全民合家欢的游戏,高云发现这才是《英灵战争》移植的难点。

她向岳萱询问:“你玩过《英灵战争》吗?”

岳萱笑了:“自己公司的游戏,怎么也得玩一下试试。”

“那你感觉怎么样?难上手吗?”高云也玩过几天《英灵战争》,但她的技术实在并不怎么样,老是被人杀的人头滚滚,即使有好朋友带着,兴趣也就不大了。

岳萱想了想说,“从我的角度来看,很难客观评价,首先我玩的游戏比较多,第二我更从评估角度而不是玩家角度在体验这个游戏。如果你想要正确的反馈,还是需要第一手材料。”

高云如醍醐灌顶,对啊!她自己虽然玩游戏不多,但是她的同龄人还有学弟学妹,有许多都是游戏迷,英灵战争风靡一时,同宿舍的小姐妹都疯狂过一阵。她完全可以想办法了解这些人对《英灵战争》的真实看法。

这比冷冰冰的数据调研报告,更能激发起创造的灵感。

高云记得哥哥以前也对她说过,想要做好一款产品,首先就是要了解市场,想要了解市场,最重要的就是做好第一手的调研。高高在上永远都没法理解玩家的心声。

她下班之后,留在公司给同学朋友们打电话,这里面有玩得特别溜王者水准的男同学,也有一直就在青铜水平呆着,只会傻乎乎送人头的女同学。

他们玩同一款游戏差别那么大,却又同样沉迷,但体会的乐趣肯定不一样。

高云就是要找到这种不一样。打游戏厉害的男同学接到高云的电话还挺高兴,一听是问《英灵战争》就有点奇怪:“那时候带你玩了几天,你就不想玩了,怎么这时候又想入坑了?”

高云笑了:“不是想入坑,就是想问问你,觉得这游戏到底哪儿吸引你?”

“哪儿吸引?”男同学立刻就激动起来,“那可多了,当然最主要是能秀啊!带着朋友一波反杀,那种滋味可别提了。”

对他来说,最重要的是能够用自己的操作和实力帮助同伴获胜,在众人的羡慕和吹捧之中得到成就感。

高云默默记录下来,然后又给自己同宿舍的室友打电话,这小姑娘一直很迷糊,玩游戏也经常出差错,但仍旧乐此不疲。

听到高云问起,她也兴致勃勃:“主要是好玩啊,傻乎乎坑了队友也特别搞笑,反正低端局嘛,大家也不是那么在意胜负。”

果然是完全两种心态,高云问了好多朋友,大部分人的心态都能归属于两者之一。

“或者是竞技的好胜心,或者是基于休闲娱乐,他们能把一款游戏完成两种不同的模式。”她觉得这一点很重要。

当然在《英灵战争》中,有前者心态的还是稍微占多数,从玩家男女比例上就能看出来,相对而言,男性的竞技玩家更多,女性的休闲玩家更多。

《英灵战争》的男性比例还是占多数,所以它的竞技属性要更高。

高云觉得,如果是在手机端,可能休闲属性玩家要增多。她和两方面的典型玩家都聊了许久,对他们的游戏模式有所领悟。

高钰下班的时候,顺路到策划部转了一圈,瞧见其他人都走了,只有高云还在打电话,好奇地上前看了看,问:“怎么就留你一个人加班?”

高云吓了一跳,她还没告诉高钰自己也参加的《英灵战争》手游版内部策划选拔的事儿,含糊道:“也不是加班,我想自己做个小调查。”

高钰看到她本子上的记录,饶有兴趣,“你想调查《英灵战争》玩家的属性构成?你这种分类方法粗暴了点,不过还挺有趣的。”

二元式的分类当然过于简单,不过更便于理解和记忆,在推动策划的时候也更容易有目的性。高钰自己也常常忽略复杂性,抓住最关键的一点,就能够找到项目成功的法门。

既然被哥哥发现了,高云也就干脆不掩饰,抓紧机会向高钰提问:“你觉得分辨这两种玩家的最明显方法是什么?我发现一个是休闲玩家一般多使用简单易操作的英雄,而竞技玩家的英雄池比较深,也擅长使用一些操作难度相当高的英雄。这是不是当初《英灵战争》策划的时候有意为之?”

这个问题有点意思,高钰振奋精神,回忆道:“你说特别有意设置,那一开始的时候还真没想到。设置简单容易上手的英雄,主要是为了刚接触游戏玩家使用。

不过确实没料到这些简单英雄的魅力不低,上场率都很高,不仅仅是新玩家,许多老玩家也坚持在使用。就像你说的,这游戏玩家自然而然分成了两个阶层,互不干涉,这是种有趣的现象。”

高钰自己也受到了启发,若有所思。高云一拍手,“那就对了!如果能够人为分隔这两个玩家区间,让不同需求的玩家在同一款游戏中获得不同的满足!”

她兴奋地在小本子上飞速记录着,高钰反应过来,笑着问:“你在做《英灵战争》手游版策划,要不要给我看看帮你改改?”

高云赶紧把本子合上,“我要公平竞争,不要作弊,你赶紧走吧。我有灵感了,今晚把策划案修改出来,赶得上最后一轮提报。”

高钰微笑,这个妹妹真的成长起来了。她这一段时间在公司努力工作,高钰也看在眼里,虽然不起眼,但很多细节都非常认真,而且作为策划助理,也能有许多自己独立的想法,这一点就尤其难能可贵。

“那我等着你的策划案。”高钰站起身,走到办公室门口,回头看了一眼。高云已经打开电脑,手指飞舞,在键盘上敲击,全神贯注。

高钰欣慰笑了笑,转身出门。

高云写到一半,觉得灵感勃发,兴奋地给苗伟打电话:“我终于想通了关键,我们的《英灵战争》新策划一定能通过,到时候我来负责项目的话,你可一定要帮我!”

苗伟刚回家,才洗了澡,接到电话啼笑皆非:“好好好,只要你能过审核,我给你做副手也行。”高云心满意足地挂了电话,继续热情投入工作中去。

第二天一早,高云带着黑眼圈打着哈欠发送了策划案,连喝了两杯黑咖啡振作精神。苗伟来上班,看她仍然精神奕奕,忍不住低声问:“怎么样?还有把握吗?”

高云做了个胜利的手势,笑靥如花。

《英灵战争》手游策划案内部选拔进入了最后阶段,截止日期即将到达,大部分真心想要参与到项目中来的员工也都已经上交了报告,然后匿名的情况由中层会议审核。

“这一次涌现出来一批年轻人的想法都不错。”程序部的林峰对挑出来的几份策划都赞赏有加,“有些虽然还相对稚嫩,但都言之有物,对我们很有启发。”

苗伟也很赞赏:“尤其是编号9这份,我觉得比我亲自做的策划案更翔实更完整,而且观点很新颖,如果是投票的话,我投9号一票。”

高钰手边有策划案的副本,他翻开9号策划,第一眼就看到对玩家二元分法的立论,嘴角不由浮起微笑。

“这份策划提出,《英灵战争》移植到手机版之后,其实不必顾忌有些英雄操作难度加大,只要将英雄以及技能主动性地分类为休闲、竞技两种性质,就能解决困扰我们的难度设置问题。”郭竞合主持这次选拔,她根据中层会议的总结,把结论和概述送到高钰面前。

高钰扫了一眼,这份报告他详细看过,当然并不是无懈可击,不过确实足以作为主体方案来进行修改参考。

“既然大家都觉得9号方案可以作为主体,那我们就暂时这么决定。”高钰不偏不倚表示公正,“打开名字看看吧。”

苗伟登上OA后台,将匿名关闭,找到9号方案,一看名字,又是吃惊又是欢喜。署名分明是“策划一部高云”。

果然是高云的作品,想不到她竟然独立完成了这么一个有趣的策划!